Qué es el cm/360° y por qué tu sensibilidad no se traduce entre juegos
Por qué un 2.0 en un juego no se mueve igual que un 2.0 en otro, cómo funciona la constante de giro de cada motor y cómo conservar tu puntería al cambiar de título.
Actualizado el 10 de septiembre de 2026
Cambias de juego, pones la misma sensibilidad que tenías, y de repente
apuntas como si llevaras guantes de boxeo. No es cosa tuya: es que
el número de sensibilidad no significa lo mismo en dos juegos
distintos.
Cada motor tiene su propia escala
La sensibilidad que configuras no es una medida universal, es un multiplicador
interno. Cada motor gráfico decide cuánto giro de cámara corresponde a cada
punto de movimiento del ratón, mediante una constante propia que la comunidad
llama yaw. Como esa constante es distinta en cada juego, el mismo
número produce giros diferentes.
El caso más conocido: para mantener el mismo giro,
la sensibilidad de Valorant se multiplica por unas 3,18 veces
para obtener su equivalente en Counter-Strike 2. Un 0,4 en Valorant se comporta
como un 1,27 en CS2. Nada intuitivo.
La medida que sí es universal: cm/360°
Los jugadores competitivos resolvieron esto hace tiempo dejando de hablar de
sensibilidad y hablando de centímetros por vuelta completa: la
distancia física que tu ratón recorre sobre la alfombrilla para que la cámara
gire 360 grados.
Esa medida sí es comparable entre juegos, entre ratones y entre personas,
porque describe un movimiento de tu brazo, no un ajuste
interno del programa. Si mantienes tu cm/360° al cambiar de título, tu memoria
muscular sigue siendo válida: los flicks, los giros rápidos y los
ajustes finos se sienten igual aunque el número en las opciones sea otro.
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El DPI entra en la ecuación
El cm/360° depende de dos cosas a la vez: la sensibilidad del juego y el
DPI de tu ratón. Son un multiplicador conjunto, así que 800 DPI
con sensibilidad 1 da exactamente el mismo resultado que 400 DPI con
sensibilidad 2.
La consecuencia práctica es que si cambias de ratón, tu
configuración deja de valer. Ese es el motivo por el que muchos
jugadores dejan el DPI fijo en 800 y no lo tocan nunca: así solo tienen una
variable de la que preocuparse.
Qué cm/360° usar
No hay un valor correcto, pero sí rangos con lógica detrás:
20–30 cm/360°: sensibilidad baja, típica de tiradores
tácticos como CS2 o Valorant. Apuntas con el brazo, no con la muñeca. Da mucha
precisión a cambio de necesitar alfombrilla grande.
30–45 cm/360°: muy baja, terreno de francotiradores.
10–20 cm/360°: sensibilidad alta, cómoda en juegos con
movimiento rápido y de mucho giro, como Apex o Overwatch.
Si vienes de jugar con el ratón a tope de sensibilidad, bajar de golpe a 25
cm/360° se siente fatal durante unos días. Es normal, y merece la pena
aguantarlo: casi todo el mundo que hace el cambio con paciencia mejora su
consistencia.
La excepción rara: Minecraft
Minecraft Java Edition no usa una constante de giro fija como los tiradores.
Su sensibilidad, esa que va de 0 a 200 %, se aplica con una
fórmula propia no lineal sacada del código del juego. Por eso
las conversiones aproximadas lineales fallan tanto ahí, y hay que aplicar la
fórmula real si quieres que el resultado sea fiable.
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